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제목 "2024 디지털 서비스 플랫폼/디지털 컨텐츠/비대면 디지털 소재ㆍ부품/메타버스 분야 시장총람과 비즈니스 전략(상, 하)" 출간
작성자 산업경제리서치 (ip:)
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  • 작성일 2024-01-09 14:48:18
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Statista에 따르면 세계 서비스플랫폼 시장은 2021년 641억 달러에서 2026년에는 1,575억 달러로 연평균 19.71% 성장할 것으로 전망된다고 밝혔다.

또한 2021년 글로벌 애플리케이션 시장 규모는  4,007억 달러를 기록하였으며, 2025년까지 세계 모바일  매출은  6,134억 달러에 달할 것으로 예측된다. 그중 게임 매출이  63.1%로 가장 높은 비중을 차지하며, SNS, 엔터테인먼트 순으로 높을 것으로 추산되고 있다.


TECHNAVIO는  세계 디지털 콘텐츠 시장이 연평균 13.8%의 성장률로 2020년에  5,918억 달러에서 2026년에는  1조 2,709억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하였다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 비대면화의 확산과 5G, Cloud, IoT, BigData와 AI 등의 정보통신기술을 활용한 디지털 대전환(Digital Transformation)의 가속화에 영향을 받을 것으로 예상된다.


Prescient & Strategic Intelligence에 의하면 세계 XR 시장은 2019년 186억 달러에서 연평균 성장률 48.3%로 2030년  1조 59억 달러를 기록할 것으로 전망된다고 밝혔다. IDC Research 자료에 의하면 세계 AR/VR 시장규모는 2022년 582억 달러에서 연평  77% 성장세를 보이면 2025년에는 3,228억 달러에 도달할 것으로 전망했다.


또한 Yole 발표에 의하면 글로벌 3D Imaging & Sensing 시장은 2020년  66억 달러에서 연평균  14.5%의 성장률을 기록하며, 2026년에는 150억 달러 규모까지 성장할 것으로 예측하였다. IndustryARC는 세계 컴퓨터 그래픽 시장이 2019년  297억 달러에서 연평균 5.2%의 평균증가율로 2025년에는  402.5억 달러까지 성장할 것으로 추정하고 있다. Global Industry Analysts는 글로벌 홀로그램 시장이 COVID-19를 반영하여 2020년 163억 달러에서  평균 5.1%의 성장률을 기록하며 2025년에는  209억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하였다. 특히 의료 산업의 홀로그램 시장은 연평균  30.9%의 성장률로 2019년  3억 달러에서 2025년  15억 달러로 성장할 것으로 추정하고 있다. 


Alliedmarketresearch는  세계 홀로그램 디스플레이 시장이 2019년  8.7억 달러에서  평균 29.1%의 성장률을 기록하며, 2025년에는  32억 달러 규모까지 성장할 것으로 예상하고 있다. 

MarketsandMarkets은 세계 감성컴퓨팅 시장이 2019년 208억 달러에서  평균 37.4%의 성장률을 기록하며 2025년에는  1,400억 달러 규모까지 성장할 것으로 추엊하였다.


메타버스는 가장 빠르게 성장하는 기술 플랫폼으로 게임과 콘텐츠 제작, 교육 등의 산업에서 활용이 크게 증가하고 있다. 시장조사기관 marke.us에 따르면, 2022년 메타버스 시장 규모는 652억 달러를 기록하였으며, 2023년에는 941억 달러를 기록할 것으로 추산하였고, 이후 연평균 성장률 44.4%를 기록하며 2032년에는 2조 3,462억 달러 규모로 성장할 것으로 예상하였다. 특히 메타버스는 VR·AR,클라우드 컴퓨팅, 5G 네트워크 등이 발달함에 따라 더욱 고도화될 전망이다.

marke.us 조사에 따르면, 2022년 메타버스 하드웨어 시장 규모는 전체 시장 규모의 39%를 차지하였으며, 연평균 성장률도 38%로 가장 빠르게 성장할 분야로 전망하였다. 이는 최근 기업들이 가상세계에서의 현실감 상승을 위해 햅틱 디바이스와 VR·AR 헤드셋, 센서  발전된 하드웨어 개발에 집중하는 것이 영향을 끼쳤다고   있다. 플랫폼  수익을 살펴봤을 때는 데스크톱 부문이 42%의 점유율을 차지하며 1위를 기록하였고, 기반 기술 중에서는 VR·AR 시장, 애플리케이션 중에서는 게임 부문의 성장이 두드러진 것으로 나타났다.


 보고서는 디지털 서비스 플랫폼/디지털 콘텐츠/실감형 콘텐츠(VR/AR/MR/XR)/메타버스 시장분석은 물론  분야별 핵심 품목들에 대한 자세한 시장분석까지  놓았다.  보고서가 필요한 분들에게  도움이 되기를 희망한다.


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