Statista에 따르면 세계 서비스플랫폼 시장은 2021년 641억 달러에서 2026년에는 1,575억 달러로 연평균 19.71% 성장할 것으로 전망된다고 밝혔다.
또한 2021년 글로벌 애플리케이션 시장 규모는 약 4,007억 달러를 기록하였으며, 2025년까지 세계 모바일 앱 매출은 약 6,134억 달러에 달할 것으로 예측된다. 그중 게임 매출이 약 63.1%로 가장 높은 비중을 차지하며, SNS, 엔터테인먼트 순으로 높을 것으로 추산되고 있다.
TECHNAVIO는 전 세계 디지털 콘텐츠 시장이 연평균 13.8%의 성장률로 2020년에 약 5,918억 달러에서 2026년에는 약 1조 2,709억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하였다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 비대면화의 확산과 5G, Cloud, IoT, BigData와 AI 등의 정보통신기술을 활용한 디지털 대전환(Digital Transformation)의 가속화에 영향을 받을 것으로 예상된다.
Prescient & Strategic Intelligence에 의하면 세계 XR 시장은 2019년 186억 달러에서 연평균 성장률 48.3%로 2030년 약 1조 59억 달러를 기록할 것으로 전망된다고 밝혔다. IDC Research 자료에 의하면 세계 AR/VR 시장규모는 2022년 582억 달러에서 연평 균 77% 성장세를 보이면 2025년에는 3,228억 달러에 도달할 것으로 전망했다.
또한 Yole 발표에 의하면 글로벌 3D Imaging & Sensing 시장은 2020년 약 66억 달러에서 연평균 약 14.5%의 성장률을 기록하며, 2026년에는 150억 달러 규모까지 성장할 것으로 예측하였다. IndustryARC는 세계 컴퓨터 그래픽 시장이 2019년 약 297억 달러에서 연평균 5.2%의 평균증가율로 2025년에는 약 402.5억 달러까지 성장할 것으로 추정하고 있다. Global Industry Analysts는 글로벌 홀로그램 시장이 COVID-19를 반영하여 2020년 163억 달러에서 연 평균 5.1%의 성장률을 기록하며 2025년에는 약 209억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하였다. 특히 의료 산업의 홀로그램 시장은 연평균 약 30.9%의 성장률로 2019년 약 3억 달러에서 2025년 약 15억 달러로 성장할 것으로 추정하고 있다.
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