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제목 "2023년 메타버스-가상·혼합현실 시장분석과 유망 기술개발 및 기업 동향" 출간
작성자 산업경제리서치 (ip:)
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  • 작성일 2023-05-02 18:50:59
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  • 조회수 37

메타버스-가상·혼합현실 시장은 언택트(Untact) 소비 확산과 5G, Cloud, IoT, BigData, AI 등의 정보통신기술을 활용한 디지털 대전환(Digital Transformation) 등으로 포스트 코로나 시대를  선도할 유망 분야로 주목받고 있다. 이에 세계 각국은 정책적으로 메타버스 관련 산업을 지원/ 육성하고 있으며, 관련 기업들도 적극적인 R&D 투자를 통해 시장 선점에 나서고 있다. 

 

 

세계 실감콘텐츠 시장은 비대면 서비스 소비촉진과 메타버스플랫폼 시장이 성장하면서 2020년 273억 9,400만달러에서 연평균 35.2% 증가하며 2025년 1,237억 8,400만달러로 확대될 전망이다. 한편, 과학기술정보통신부에 따르면 한국 가상증강현실(VR/AR) 산업의 2020년 총 매출액은 8,569억원, 수출액은 1,904억원, 종사자 수는 6,021명으로 나타났다. 특히 교육과 게임, 공연・ 전시 분야가 상대적으로 높은 기업 참여와 매출을 보이며 시장을 선도하고 있다. 연관 산업인 디지털콘텐츠 세계 시장은 2020년 5,918억 6,000만달러에서 연평균 13.44% 성장하며 2025년 1조 1,119억 6,000만달러로, 한국 디지털콘텐츠 시장도 2020년 23조 826억원에서 2025년 43조 3,664억원으로 확대될 전망이다.

 

 

메타버스-가상·혼합현실의 유망 시장 및 기술로는 메타버스 초등학교 구축과 공간정보 기반 가상훈련 시스템, AR 매뉴얼, 실시간 인터렉션 콘텐츠, AR 글래스, 모션처리 미들웨어, AR/VR 등 운동형 실감형 콘텐츠 등이 주목받고 있다. 

 

 

이에 본 연구소는 메타버스-가상·혼합현실 시장과 특허 동향을 분석했으며, 유럽과 미국, 중국, 일본의 메타버스 정책과 한국의 메타버스 신산업 선도전략을 정리했다. 또한 연관 분야인 디지털콘텐츠 산업 동향과 유망 메타버스 기술개발 동향 및 로드맵, 주요 77개 유망기술 기업의 일반 현황 및 영업실적을 정리했으며, 부록으로 메타버스-가상·혼합현실 관련하여 가상현실/가상세계와 S/W 솔루션, 융합형 콘텐츠, 콘텐츠 창작/기획, Human Computer Interface, 인터넷 S/W 등으로 분류하여 유망 기술 개발현황을 수록했다. 본서는 데스크리서치 기반으로 분석된  시장보고서로 메타버스-가상·혼합현실 시장 참여 업계와 연구 및 정책기관의 시장이해와 마케팅, 경영전략 수립 등에 미력이나마 도움이 되길 바랍니다


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